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PC/STEAM |
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Edición normal: 23,49€ |
Requisitos:
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DLC: 19,99€ | ||
Deluxe Edition: 43,23€ | ||
PS4 |
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Edición normal: 21,49€ |
Requisitos:
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DLC: 16,99€ | ||
Deluxe Edition: 46,23€ | ||
XBOX |
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Edición normal: 26,49€ |
Requisitos:
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DLC: 17,99€ | ||
Deluxe Edition: 40,23€ | ||
NINTENDO SWITCH |
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Edición normal: No disponible |
Requisitos:
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DLC: No disponible | ||
Deluxe Edition: No disponible | ||
Demon's SoulsDemon's Souls se desarrolla en Boletaria, un reino consumido por un ser oscuro llamado el Viejo después de su lanzamiento mediante el uso de las Artes del Alma prohibidas. Los jugadores asumen el papel de un héroe traído a Boletaria para matar a su rey caído Allant y pacificar al Viejo. La jugabilidad hace que los jugadores naveguen por cinco mundos diferentes desde un centro llamado Nexus, con un fuerte énfasis en el combate desafiante y las mecánicas que rodean la muerte y reaparición de los jugadores. El modo multijugador en línea permite la cooperación de jugadores y las invasiones mundiales con combate de jugador contra jugador . El desarrollo temprano del juego fue problemático debido a la falta de visión coherente. A pesar de tales problemas, el miembro del personal de FromSoftware Hidetaka Miyazaki pudo hacerse cargo del proyecto y ayudó a convertir el título en lo que eventualmente se convirtió. La dificultad del juego tenía la intención de evocar videojuegos clásicos y proporcionar una sensación de desafío y logro para los jugadores. Este aspecto resultó exigente para Miyazaki, en parte debido a su temor de que Sony le pidiera al equipo que reduzca la dificultad para que el juego sea más accesible. Los elementos multijugador se inspiraron en los acontecimientos de la vida de Miyazaki. Anunciado en 2008, las primeras reacciones a la demostración de Demon's Souls se consideraron negativas, y la gran dificultad del juego llevó a Sony a publicar el título fuera de Japón. Si bien el juego se encontró con una recepción y ventas medianas en Japón, se convirtió en un éxito comercial y crítico en Occidente. El juego fue elogiado por su difícil combate y su juego adictivo, y posteriormente ganó varios premios. Su éxito comenzó una serie de juegos relacionados , continuando con Dark Souls en 2011. Sacado de WikiPedia Volver al inicio |
Dark Souls IDark Souls recibió elogios por parte de la crítica por su profundo combate, su destacada pero justa dificultad, y su mitología profundamente arraigada. En abril de 2013, FromSoftware anunció que Dark Souls había vendido 2,37 millones de copias. La versión de PC fue el segundo título más jugado de Games for Windows Live en 2012. Dark Souls 2 fue anunciado el 7 de diciembre de 2012 y salió a la venta el 11 de marzo de 2014. Se ha anunciado la producción de Dark Souls: Remastered, una versión remasterizada del videojuego que esta disponible a partir del 25 de mayo de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Su lanzamiento para Nintendo Switch se realizó el 19 de octubre de 2018.1 Sacado de WikiPedia Volver al inicio |
Dark Souls IILas mecánicas del juego en Dark Souls II son similares a las de su predecesor; el co-director Tomohiro Shibuya ha indicado que no tiene intenciones de cambiar los controles. El juego incluye todo un mundo nuevo con muchas armas que son utilizadas para luchar contra los monstruos dentro del juego. También se indicó que la creación de personajes sería similar a Dark Souls.6 Los Covenants, uno de los elementos de Dark Souls que permitía al jugador unirse a diferentes facciones, también están incluidos en esta secuela, aunque serán más fáciles de entender y más accesibles a los jugadores.6 El mundo del juego es inmensamente más grande que en Dark Souls, aunque la densidad del contenido se encuentra más diluida y también le da al jugador más libertad para elegir cómo avanzar,7 siendo el principio del juego más accesible a los primerizos.8 Tanimura también confirmó que el juego mantendrá su desafiante dificultad: «No tenemos planeado un modo fácil ya que estamos creando este juego con la idea que el desafío que presenta y su dificultad son parte de sus elementos fundamentales.»9 El equipo de desarrollo confirmó que utilizarían un motor gráfico más poderoso que en la primera entrega, el cual fue demostrado en los tráilers del juego.10 También se confirmó que habría nuevos desafíos, en adición al ya conocido nivel de dificultad del juego.1011 Además, se anunció que el sistema de inteligencia artificial sería más avanzado, permitiendo que los enemigos reaccionen a una selección más amplia de acciones del jugador.11 Sacado de WikiPedia Volver al inicio |
BloodborneEl videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo. Fue anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.4 Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa». Inconvenientes iniciales de frame rate y extensos tiempos de carga, sin embargo causaron que el videojuego generara algunas críticas. En abril de 2015, el videojuego había vendido más de un millón de copias. Ha sido condecorado con el Premio de Excelencia (compartido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.5 Sacado de WikiPedia Volver al inicio |
SekiroLa jugabilidad se centra en el sigilo, la exploración y el combate, con un énfasis particular en las batallas contra jefes . Aunque la mayor parte del juego tiene lugar en áreas ficticias, algunas áreas están inspiradas en edificios y ubicaciones del mundo real en Japón. El juego también hace fuertes referencias a la mitología y filosofía budistas . Mientras creaba el juego, el director Hidetaka Miyazaki quería crear una nueva propiedad intelectual (IP) que marcara un alejamiento de la serie de juegos Souls también hecha por FromSoftware, y buscó inspiración en series como Tenchu . Sekiro recibió la aclamación universal de los críticos, que comúnmente lo compararon y contrastaron con los juegos de Souls . Si bien su alto nivel de dificultad recibió algunas críticas, los elogios se dirigieron hacia su juego y entorno. Para agosto de 2019, el juego había enviado 3,8 millones de copias en todo el mundo. Sacado de WikiPedia Volver al inicio |