Inicio

Información del Juego

Crear Cuenta

Iniciar sesión


Mapa de imágenes

Elija su plataforma de compra del VideoJuego de forma digital, si desea comprarlo de forma física lea abajo



PC/STEAM

Edición normal: 23,49€ Requisitos:
  • Sistema operativo: Windows 7, 8.1 o 10 64 bits
  • Procesador: AMD A8 3870 3.6 Ghz o Intel Core i3 2100 3.1Ghz.
  • Memoria: 8 GB RAM.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 465 o ATI Radeon TM HD 6870.
  • Disco duro: 50 GB de espacio libre.
  • DirectX 11.
DLC: 19,99€
Deluxe Edition: 43,23€

PS4

Edición normal: 21,49€ Requisitos:
  • Conexión a internet
  • Cuenta en PlusNetwork
  • Cuenta registrada en nuestra pagina
DLC: 16,99€
Deluxe Edition: 46,23€

XBOX

Edición normal: 26,49€ Requisitos:
  • Conexión a internet
  • Cuenta en XBOX Plus
  • Cuenta registrada en nuestra pagina
DLC: 17,99€
Deluxe Edition: 40,23€

NINTENDO SWITCH

Edición normal: No disponible Requisitos:
  • Sin Informacion actualmente
DLC: No disponible
Deluxe Edition: No disponible

Demon's Souls

Demon's Souls [a] es un juego de rol de acción desarrollado por FromSoftware para PlayStation 3 bajo la supervisión de SCE Japan Studio . Fue publicado en Japón por Sony Computer Entertainment en febrero de 2009, en Norteamérica por Atlus USA en octubre de 2009, y en los territorios PAL por Namco Bandai Games en junio de 2010. El juego se conoce como un sucesor espiritual de la serie King's Field de FromSoftware.

Demon's Souls se desarrolla en Boletaria, un reino consumido por un ser oscuro llamado el Viejo después de su lanzamiento mediante el uso de las Artes del Alma prohibidas. Los jugadores asumen el papel de un héroe traído a Boletaria para matar a su rey caído Allant y pacificar al Viejo. La jugabilidad hace que los jugadores naveguen por cinco mundos diferentes desde un centro llamado Nexus, con un fuerte énfasis en el combate desafiante y las mecánicas que rodean la muerte y reaparición de los jugadores. El modo multijugador en línea permite la cooperación de jugadores y las invasiones mundiales con combate de jugador contra jugador .

El desarrollo temprano del juego fue problemático debido a la falta de visión coherente. A pesar de tales problemas, el miembro del personal de FromSoftware Hidetaka Miyazaki pudo hacerse cargo del proyecto y ayudó a convertir el título en lo que eventualmente se convirtió. La dificultad del juego tenía la intención de evocar videojuegos clásicos y proporcionar una sensación de desafío y logro para los jugadores. Este aspecto resultó exigente para Miyazaki, en parte debido a su temor de que Sony le pidiera al equipo que reduzca la dificultad para que el juego sea más accesible. Los elementos multijugador se inspiraron en los acontecimientos de la vida de Miyazaki.

Anunciado en 2008, las primeras reacciones a la demostración de Demon's Souls se consideraron negativas, y la gran dificultad del juego llevó a Sony a publicar el título fuera de Japón. Si bien el juego se encontró con una recepción y ventas medianas en Japón, se convirtió en un éxito comercial y crítico en Occidente. El juego fue elogiado por su difícil combate y su juego adictivo, y posteriormente ganó varios premios. Su éxito comenzó una serie de juegos relacionados , continuando con Dark Souls en 2011.

Sacado de WikiPedia              Volver al inicio


Dark Souls I


Dark Souls (ダークソウル Dāku Souru?) es un videojuego de rol de acción, desarrollado por la empresa From Software para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, distribuido por Namco Bandai Games. Anteriormente conocido como Project Souls, es el segundo videojuego de la serie Souls. Su lanzamiento fue el 22 de septiembre de 2011 en Japón, 4 de octubre en Norteamérica, 6 de octubre de 2011 en Australasia y 7 de octubre de 2011 en Europa. El 24 de agosto de 2012, se lanzó la edición Prepare to Die para PC, presentando contenido adicional previamente inaccesible para los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360. El 23 de octubre de 2012, el contenido adicional de la versión PC fue publicado como contenido descargable para consolas bajo el título Artorias del Abismo. Dark Souls tiene lugar en el reino ficticio de Lordran. Los jugadores toman el papel de un personaje humano no-muerto que ha sido elegido para realizar un peregrinaje para descubrir el destino de los no-muertos. El argumento de Dark Souls se va contando fundamentalmente a través de descripciones de objetos del juego, y diálogos con personajes no jugables (PNJs). Los jugadores deben ir reuniendo pistas para poder entender la historia. Dark Souls se labró un gran reconocimiento por su extenuante dificultad e implacable desafío. El mundo de juego está lleno de armas, armaduras y objetos consumibles que tienen como objetivo ayudar al jugador durante su viaje.

Dark Souls recibió elogios por parte de la crítica por su profundo combate, su destacada pero justa dificultad, y su mitología profundamente arraigada. En abril de 2013, FromSoftware anunció que Dark Souls había vendido 2,37 millones de copias. La versión de PC fue el segundo título más jugado de Games for Windows Live en 2012. Dark Souls 2 fue anunciado el 7 de diciembre de 2012 y salió a la venta el 11 de marzo de 2014.

Se ha anunciado la producción de Dark Souls: Remastered, una versión remasterizada del videojuego que esta disponible a partir del 25 de mayo de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Su lanzamiento para Nintendo Switch se realizó el 19 de octubre de 2018.1​

Sacado de WikiPedia              Volver al inicio


Dark Souls II


Dark Souls II (ダークソウルツー Dāku Souru Tsū) es un juego desarrollado por FromSoftware que sigue la estela de Dark Souls. Fue anunciado el 7 de diciembre de 2012. El juego fue editado para PlayStation 3, Xbox 360 y PC por Bandai Namco Games. Dark Souls II fue lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de marzo de 2014 en Norte América; fue lanzado el 13 de marzo en Japón y Australia; y el 14 de marzo en Europa. La versión de PC fue lanzada el 24 de abril de 2014. El 7 de abril de 2015 se estrenó Dark Souls II: Scholar of the First Sin, una versión especial del mismo. El juego posee una secuela, Dark Souls III.

Las mecánicas del juego en Dark Souls II son similares a las de su predecesor; el co-director Tomohiro Shibuya ha indicado que no tiene intenciones de cambiar los controles. El juego incluye todo un mundo nuevo con muchas armas que son utilizadas para luchar contra los monstruos dentro del juego. También se indicó que la creación de personajes sería similar a Dark Souls.6​ Los Covenants, uno de los elementos de Dark Souls que permitía al jugador unirse a diferentes facciones, también están incluidos en esta secuela, aunque serán más fáciles de entender y más accesibles a los jugadores.6​ El mundo del juego es inmensamente más grande que en Dark Souls, aunque la densidad del contenido se encuentra más diluida y también le da al jugador más libertad para elegir cómo avanzar,7​ siendo el principio del juego más accesible a los primerizos.8​ Tanimura también confirmó que el juego mantendrá su desafiante dificultad: «No tenemos planeado un modo fácil ya que estamos creando este juego con la idea que el desafío que presenta y su dificultad son parte de sus elementos fundamentales.»9​

El equipo de desarrollo confirmó que utilizarían un motor gráfico más poderoso que en la primera entrega, el cual fue demostrado en los tráilers del juego.10​ También se confirmó que habría nuevos desafíos, en adición al ya conocido nivel de dificultad del juego.10​11​ Además, se anunció que el sistema de inteligencia artificial sería más avanzado, permitiendo que los enemigos reaccionen a una selección más amplia de acciones del jugador.11​

Sacado de WikiPedia              Volver al inicio


Bloodborne


Bloodborne (ブラッドボーン Buraddobōn?) es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y JapanStudio distribuido por Sony Computer Entertainment para la plataforma de PlayStation 4.1​2​ El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood ("sangre pálida" en español) para terminar la cacería.3​

El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo.

Fue anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.4​ Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa». Inconvenientes iniciales de frame rate y extensos tiempos de carga, sin embargo causaron que el videojuego generara algunas críticas. En abril de 2015, el videojuego había vendido más de un millón de copias.

Ha sido condecorado con el Premio de Excelencia (compartido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.5​

Sacado de WikiPedia              Volver al inicio


Sekiro


Sekiro: Shadows Die Twice es un videojuego de acción y aventura desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision . El juego tiene lugar en una versión ficticia y mágica del período Sengoku en Japón, y sigue a un shinobi conocido como Wolf mientras intenta vengarse de unclan samurai que lo atacó y secuestró a su señor. Fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 22 de marzo de 2019.

La jugabilidad se centra en el sigilo, la exploración y el combate, con un énfasis particular en las batallas contra jefes . Aunque la mayor parte del juego tiene lugar en áreas ficticias, algunas áreas están inspiradas en edificios y ubicaciones del mundo real en Japón. El juego también hace fuertes referencias a la mitología y filosofía budistas . Mientras creaba el juego, el director Hidetaka Miyazaki quería crear una nueva propiedad intelectual (IP) que marcara un alejamiento de la serie de juegos Souls también hecha por FromSoftware, y buscó inspiración en series como Tenchu .

Sekiro recibió la aclamación universal de los críticos, que comúnmente lo compararon y contrastaron con los juegos de Souls . Si bien su alto nivel de dificultad recibió algunas críticas, los elogios se dirigieron hacia su juego y entorno. Para agosto de 2019, el juego había enviado 3,8 millones de copias en todo el mundo.

Sacado de WikiPedia              Volver al inicio